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5 May 2010
随着网络游戏发展而出现的“虚拟财产”,主要包括游戏账号、积分、Q币、装备等。由于其具备使用价值和交换价值,能按照比例转换成现实财产,常被公开或私下买卖,由此引发了不少争端。
8 Apr 2010
著名市场情报公司NikoPartners预计,中国网络游戏市场将于2014达到92亿美元,并大幅带动社会基础网络建设。 加利福尼亚的圣何塞研究公司预测,今年中国网络游戏市场将达到45亿美元。而据圣何塞研究公司的数据2009年中国网游收入已达到了37.5亿美元。 Niko Partners公司的丽莎科斯马斯汉森表示:&ld
7 Apr 2010
十二小学生阿明(化名)从上个寒假开始玩网游,父母也同意他偶尔花个一、二十元在游戏上。没想到的是,3月初他偷偷拿了100元,到学校对面的一家小店买了游戏点卡。父亲许先生很生气,前往小店理论,把卡退了。半个月前,阿明又偷拿了300元买卡,而且店家还帮他把这些点数,都充进了游戏账号里,没法退。阿明还承认,他2月份就偷偷买了300元的点卡,已经用完了。
1 Apr 2010
2009年6月,文化部和商务部下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》通知指出,已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。这也意味着淘宝于09年7月开始的对虚拟物品交易的试运营必须获得文化部审批。
24 Mar 2010
目前较大一部分网游属于代理运营的产品,开发商负责研发游戏,运营商负责市场运作,各司其职,优势互补。然而,一旦开发商和运营商发生纠纷,甚至闹到分家,那玩家的数据去留便成了最大的问题。在过去的一年里,此类问题在3·15消费电子投诉网上掀起轩然大波,影响甚至波及游戏界之外,玩家的虚拟财产问题也受到了前所未有的关注。
19 Mar 2010
“中国有那么多优秀的互联网企业,但是在国内资本市场上市的却几乎没有,这与中国目前的新经济发展、创新能力非常不匹配。我们不要求倾斜,只要中国的资本市场对互联网也进行一些开放,给中国的互联网公司更多的机会空间。”
18 Mar 2010
北京时间3月18日消息,据国外媒体报道,中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。”该商业模式主要基于个人购买1-2美元的物品,这正好适合于中国基数庞大但购买力有限的互联网用户。
16 Mar 2010
利用网络游戏的系统漏洞,4名20岁出头的年轻人盗刷了近1700亿的游戏金币,并以每亿金币350元的价格在淘宝网交易,3个月内获利60余万元。游戏公司报案后,警方在去年4月将4人抓获。昨日,记者获悉,该4人团伙因犯盗窃罪分别被判刑,最高者被判11年的有期徒刑。
8 Mar 2010
搜狐超过一半收入来自于在线游戏;网易接近9成的收入来自于在线游戏;即便是惟一广告营收占全部收入过半的新浪,也已明确表态将关注在线游戏……截至昨天,新浪、搜狐、网易三大门户网站先后发布2009年财报显示,网络游戏运营已经成为门户网站盈利的支柱产业。
1 Mar 2010
盛大游戏今天发布了截至2009年12月31日的未经审计2009财年年第四季度及全年财报。财报显示,盛大2009财年第四季度净营收为1.957亿美元,同比增加39%,环比增加5%;净利润为6080万美元,同比增加44%,环比增加13%。