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网络游戏成门户网站收入支柱

         搜狐超过一半收入来自于在线游戏;网易接近9成的收入来自于在线游戏;即便是惟一广告营收占全部收入过半的新浪,也已明确表态将关注在线游戏……截至昨天,新浪、搜狐、网易三大门户网站先后发布2009年财报显示,网络游戏运营已经成为门户网站盈利的支柱产业。

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  • 分类: 虚拟货币

    两会为青少年网瘾问题伸冤

          网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。近一半网瘾青少年(47.9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长,属于“网络游戏成瘾”;13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长,属于“网络关系成瘾”。

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  • 分类: 政策信息

    七成网友反对网游分时开放

    全 国人大代表、中国移动重庆公司总经理沈长富的议案为《关于加强网络规范管理,构建健康网络环境的建议》。他建议,对网络游戏分时段开放,并对网络用语按一定标准区分为限制级、禁用级等,并根据使用频率进行不同的处理,还可以直接屏蔽不良用语。此议案引起热议,超过七成网友认为“不合理”。

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  • 分类: 政策信息

    韩网游公司职员获利1000万被捕

            首尔地方警察厅网络犯罪搜查科对某网络游戏公司服务器维护负责人李某申请了拘捕令。因其涉嫌使用电脑行骗。而帮助李某卖掉游戏币的中介商文某则被不拘留起诉。

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  • 分类: 网络文化经营许可证

    韩国警方3日说,韩国一对夫妇因沉迷于网络游戏,致使3个月大的女儿无人照料被饿死家中。警方当天以遗弃致死罪对两人申请拘留。

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  • 分类: 政策信息

     “任何新生事物都会遭到质疑。”杨闳文说,网络游戏产业规模虽然比较大,但还属于新生事物。针对现在社会上对网游的过度担心,近期专家提出观点,是否以后审查 制度能够更加公开、透明,已经上交文化部。杨闳文说,随着媒介手段、内容的更新,一款产品的交叉功能越来越多,各管理部门间的职能交叉也日渐明显。对网络 游戏的管理也是“九龙治水”,各部委都有自己的监管权,网游企业运作很难,要跟好多部委打交易。一款网络游戏要上线运营,至少要拿到三到四个单位的执照, 有时引进国外一款游戏要盖20多个章,企业也希望减化程序,一步到位进市场。

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  • 分类: 政策信息

    游戏业职业病 高管短寿综合症

      游戏产业其实并非某些游戏培训学校吹嘘的人才缺口几十万,游戏行业不缺乏技术“工人”,但缺乏创意型领导人才,而这一困境在现在中高层大面积跳槽和离职创业之中更加凸显出来。

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  • 分类: 游戏版号

    运营游戏需要办理什么?网络文化经营许可证。什么是网络文化经营许可证网络文化经营许可证是运营游戏和其他文化产品的行业资质

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  • 分类: 网络文化经营许可证

           网络游戏产业势头迅猛,源于中国网络社区的指数性增长,中国的网络社区目前已成为全世界最大的。廉价的电脑产品以及相对便宜的上网费用也助长了这种趋势。弗拉德说,在中国网络游戏成功的背后,关键的驱动因素是“质量的提高、创新以及瞄准所有人群的多样性的游戏选择。”

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  • 分类: 政策信息

    让网游自由生长

       一款网络游戏,一个虚拟的世界,引出关乎监管问题的一个典型案例。观察者们不免提问:监管的目的是什么?什么样的监管格局既可以维护公众利益,又可以让厂商自由公平地竞争,同时促进行业的健康发展?

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  • 分类: 网络文化经营许可证

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