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13 Apr 2010
一年前,网易宣布拿下全球最流行的网络游戏《魔兽世界》在大陆3年独家代理权。然而,一年来“魔兽”先是开服时间迟迟未定,后是遭遇新闻出版总署和文化部两部门的“管理权之争”,风波不断。也许出于此,在此次年会期间再次现身的丁磊低调出现,一路躲避媒体采访。
13 Apr 2010
为什么家长总是说网络游戏是洪水猛兽,而孩子们总是委屈的辩解:“你们根本不懂游戏,不懂魔兽,不懂虚拟世界?”说白了一句话,因为绝大部分家长没有深入了解过游戏,或者没有陪伴孩子一起体验过网络游戏。这就好比一个没有打过斯诺克的家长,总认为这是一项地痞流氓活动是一个道理。可以说,因为新生的网络文化导致的家庭关系不和谐和深度代沟的根本原因,是我们太缺乏让家长们理解和接受新文化的手段和方法。
12 Apr 2010
美泰儿发言人女士说:“玩家愈专注,风扇就愈强,同样地,愈放松风扇就愈弱。这个游戏要求玩家无与伦比的心灵力量和控制力。”
玩家太阳穴上贴着类似医疗用侦测脑电波的感应器,测量脑波再把数据输入给控制风扇的计算机。玩家用风扇控制球的前进方向,绕过各种障碍物。
12 Apr 2010
艾瑞分析认为,随着中国网民对网页游戏认知程度的提高,其市场规模和用户规模也将进一步扩大,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏业总收入的5%至10%。
8 Apr 2010
根据市场研究,未来将会有更多单机游戏、传统网络游戏的玩法和形式被移植到网页当中,网页游戏用户会越来越多,市场也会越来越大。社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,精品定位和细分市场是未来的必然趋势。
8 Apr 2010
著名市场情报公司NikoPartners预计,中国网络游戏市场将于2014达到92亿美元,并大幅带动社会基础网络建设。 加利福尼亚的圣何塞研究公司预测,今年中国网络游戏市场将达到45亿美元。而据圣何塞研究公司的数据2009年中国网游收入已达到了37.5亿美元。 Niko Partners公司的丽莎科斯马斯汉森表示:&ld
7 Apr 2010
据东方网报道,伴随网页打开,一段清新素雅的音乐传入耳畔,福寿园全景地图展现在网页上。点击地图上标出的墓园名,便可进入墓园实景,通过点击鼠标来移动视角展开祭扫。网页提供的虚拟祭品一应俱全,鲜花、鞭炮、烤乳猪等可以根据需要通过注册购买虚拟货币来购买。用户还能在页面上进行墓位查询等操作。总的来说,操作和界面的感受类似玩网游。
7 Apr 2010
十二小学生阿明(化名)从上个寒假开始玩网游,父母也同意他偶尔花个一、二十元在游戏上。没想到的是,3月初他偷偷拿了100元,到学校对面的一家小店买了游戏点卡。父亲许先生很生气,前往小店理论,把卡退了。半个月前,阿明又偷拿了300元买卡,而且店家还帮他把这些点数,都充进了游戏账号里,没法退。阿明还承认,他2月份就偷偷买了300元的点卡,已经用完了。
2 Apr 2010
据数名业内人士透露,网易公司《大话西游2》项目组一批骨干已于近期提出辞职,规模大约有20人,其中包括大话工作室总监魏建鸿、《大话西游2》产品经理黄明、主程序陈舟、主美工唐自银等人。
2 Apr 2010
在与很多学理工科的年轻朋友们聊天的过程中,发现他们掌握大量三国时期历史人物的信息,甚至对日本的战国史,都有很深的了解。而事实上,他们从未读过《三国志》,也谈不上研究日本史,他们的知识来源,主要是几款国内比较流行的以中国三国史、日本战国史为题材的电脑游戏,还有一些历史剧,如日本NHK制作的大河剧。