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对教育网游的认识存在误区

   无论你是玩家也好,非玩家也罢,对网络游都会有某种程度的认识,因为网络游戏在我国发展有将近10个年头了。虽然时间不长,但由于网络游戏已经成为巨大的产业,人们视觉和听觉无时无刻不受到网络游戏的冲击,无时无刻不感受到网络游戏的存在。因此人们并不缺乏对网络游戏的感性认识,尽管人们对网络游戏的理性认识还不够深刻。  但若谈起教育网络游戏,人们的认识就孑然不同了。不要说对其了解,甚至未曾见过.

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             行业协会将尽快组织评审团,完成“成人游戏”的界定。目前,已有20余家北京网游企业愿意遵守这份倡议,这些公司所出品的百余款新老网游将在月底添加“适龄提示”和年龄识别环节。以后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合*至*岁人群”,玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。其实,年龄识别的功能早在2007年7月新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合推出的“网络游戏防沉迷系统”中就已经设定了,但因为产品没有内容分级,输入身份证只是为了计算玩家的上线时间。

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  • 分类: 政策信息

    文化部作为网络游戏行业主管部门,今年以来,加大了网络游戏监管力度,严厉打击涉嫌宣扬低俗色情、赌博暴力等内容的违法网络游戏。1月到10月,文化部先后下发了第六批、第七批违法网络游戏及经营活动的查处通知,共查处了204款违法网络游戏,清除了网络上一大批通过低俗宣传吸引玩家、含有淫秽色情内容、宣扬血腥暴力的游戏产品。同时,通过技术手段在全国网吧的1000万台电脑终端对这些违法网络游戏进行了屏蔽和拦截。7月份,文化部还紧急查禁了色情网络游戏《都市迷情》以及一批以“黑帮”为主题的网络游戏,避免一些扭曲社会法制和道德规范的网络游戏对未成年人造成潜在的精神危害。

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  • 分类: 政策信息

           2009年底于北京人民大会堂举行的第七届中国游戏行业年会透露,不包括动漫、卡通收入,2009年全国游戏行业总产值预计超过710亿元,其中网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上,网络游戏企业数量已超过750家。

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  • 分类: 网络文化经营许可证

    中国网游企业维权苦行记

    原告韩国NEXON是休闲网络游戏BNB的著作权人,2002年与上海盛大网络发展有限公司(简称盛大)进行合作,由盛大代理原告于2003年以“泡泡堂”之名在中国运营该游戏。被告腾讯公司于2004年底开始运营一款名为“QQ堂”的网络游戏,因其与原告的“泡泡堂”游戏在游戏形式、内容、美术编辑等众多方面非常近似,原告于2006年6月以著作权侵权与不正当竞争为由向法院起诉,请求被告立即停止运营“QQ堂”网络游戏或删除侵权内容,并赔偿50万元。

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  • 分类: 网络文化经营许可证

    13日,新闻出版总署署长柳斌杰在接受采访时表示,将清理所有的未经审批的进口游戏,未经的私自出版的游戏。新闻出版总署将根据网络游戏违规情节轻重,依法做出停业整顿、巨额罚款等处理。

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    不可不看的游戏经典语录

    人家玩游戏治精神病,我们玩游戏得精神病。
    ——英国政府购买Wii游戏机用于治疗精神病,中国玩家泪流满面。


     

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  • 分类: 政策信息

    70年代末80年代生的朋友们,大多都是和游戏一起长大的一群人。不过,从10几年前起游戏就已经被冠上了电子海洛因的名头,于是回忆当初的FC,街机、电脑室再到网吧,也一定会有各种各样的被父母、老师训斥管教(暴打)的记忆……
     

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  • 分类: 网络文化经营许可证

    网易公司表示,网易已经根据新闻出版署的审批意见,对《魔兽世界》进行了修改,并再次呈送新闻出版署。据了解,7月30日开始的所谓“内测”就是版署进行修改版审查的程序之一,同时网易公司也将利用这段时间测试一下新服务器、新架构的情况。“内测”结束后,《魔兽世界》将直接进入到正常的运营、收费阶段。

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  • 分类: 政策信息

    网游 文网文 虚拟货币 版号 备案 游戏著作权

    由于生意不顺,心情极度郁闷的徐先生在网吧连续泡了4天,疯狂地打网络游戏发泄,结果导致双目失明。

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  • 分类: 游戏版号

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