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需全面辩证看待网游

        实际上,网络上鱼龙混杂,没有人会对现在的网络状态感到满意。我们希望网络能够打造出有利于青少年发展的文化生态系统,希望把游戏和学习结合起来,把数理化、文史地等内容编进电子游戏。但是网络只是青少年获取信息的一个途径,除此之外,还有学校教育、社会教育等更重要的途径。即使是在网络之内,网络游戏只是网络的一个产品。网络还有其他的产品,比如电子图书馆,信息检索功能等。因此,不能把所有的重担都压在网络游戏上,让网络游戏替我们教育青少年。

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  • 分类: 网络文化经营许可证

         日前,由韩国Monsternet公司开发,MGAME公司运营中的MMORPG《Eternal City》(暂译:永恒都市),因违反韩国游戏分级运营而遭到非议。

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  • 分类: 政策信息

            根据“网络游戏防沉迷系统”中身份识别环节的实际运行发现,运营商能够对用户所提供的实名身份信息依法严格管理及保护,并能防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。

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  • 分类: 政策信息

    湖南卫视进军网游行业的第一款作品已揭开神秘面纱,那就是由北京中娱在线研发的运动网游《网球宝贝》。据悉,此款网游将于近期展开封闭测试。在传统电视行业风生水起的湖南卫视进军网游业会如何呢?让我们拭目以待。

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  • 分类: 游戏版号

    上海试点将网游分三级

           未来网游可能分为三级:全年龄段、12岁以上、18岁以上。该分级标准目前已上报中央,但目前尚未得到批示。一旦该网游分级制度获批,这将是文化领域首个实施分级制的领域。

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  • 分类: 网络文化经营许可证

           网络游戏运营是网络出版服务的重要组成部分,而网络出版作为新的出版业态,必须按照国家出版法规依法经营和管理。长期以来,中国政府均禁止外资进入中国出版领域,中国加入世贸组织时,也未承诺开放出版服务领域,因此我国政府有权自主决定相关领域的外资政策。

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  • 分类: 政策信息

            大承网络经过全球市场的激烈竞争,深刻体会到未来十年网络游戏绝对是中国游戏产业在全球产业崛起的机遇,并已经在网络游戏的运营、消费方式、社区化、内容的快速更新方面处于优势,只要中国网游真正专注于提升游戏品质和内涵,不久的将来,中国网游可以率先让世界感受到“Created in China”,而不仅仅是“Made in China”。实现“文化创意和文化输出”的国家战略。

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  • 分类: 游戏版号

            2009年度中国游戏产业年会在大连召开。新闻出版总署副署长孙寿山表示,版署将出版一系列网游审批的的规章和细则,所有的网络游戏都必须具有“一证三号”后才能运营。而国内网游产品也必须经过前置审批才能运营。
     

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  • 分类: 政策信息

    腾讯代替盛大成第一?

            文化部也借此指出网游在发展中还存在内容低俗、容易成瘾等不利于未成年人成长的因素,部分网络游戏企业忽视用户权益保障也易引发纠纷。而且,网络游戏同质化依然严重,人才储备等问题也限制了行业的发展。

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  • 分类: 政策信息

            盛大正在进行基于Game2.0概念的开发,相对应的平台是《零世界》。据盛大集团总裁兼首席技术官、盛大游戏董事长谭群钊向记者透露,该游戏平台正在最后阶段的研发中,预计明年夏天可以面市测试。

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  • 分类: 网络文化经营许可证

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