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26 Jan
韩国文化体育观光部(以下简称:韩国文化部)为构建与游戏产业数量发展相称的健康游戏文化,日前制定青少年过度沉迷于游戏的应对综合计划。韩国文化部为此建立“游戏过度沉迷应对TF”,今年1月起开始正式运行。
韩国游戏产业起源于20世纪90年代后半期,并以网络游戏为中心急速发展,产业规模达到6兆韩元,海外输出额2008年为10亿美元,2009年增长至15亿美元。
为保持韩国游戏产业持续发展的同时,建立健全的游戏使用文化结构,预防青少年过度沉迷于游戏,韩国文化部将大力推进游戏沉迷咨询中心的运营,游戏文化教材的开发,健全游戏文化体验馆的建设,游戏使用及认知程度的开发等事业。
韩国文化部本次通过“游戏过度沉迷应对TF”,推进青少年过度沉迷于游戏的预防、诊断、咨询、治疗等相关过程,并检查游戏厂商是否自律地执行青少年保护程序。韩国文化部将出台系统有效的游戏过度沉迷综合应对计划,提供全面提高社会对游戏认知的系统。
NHN Hangame、Nexon、NC Soft、Neowiz Games、CJ网络5家韩国代表性游戏公司已参与“游戏过度沉迷应对TF”计划,韩国内容振兴院、游戏、法律、心理学等多个领域的专家也将一起加入其中。在相关讨论进行的过程中,除了多家游戏公司外,更多的是专家们的参与。
韩国文化部表示,TF计划分两个阶段进行。第一阶段,在韩国文化部引导下,以韩国内容振兴院、青少年专家、游戏专家、业界专业人士等为中心,对既有游戏过度沉迷等的现状和成果进行分析,提出改进方案。第二阶段,与韩国行政安全部、教育科学技术部、韩国青少年咨询院、韩国教育学术信息院、韩国信息化振兴院等有关机构共同举办研讨会,以收集各方意见,制定具体的协作方案。
韩国文化部表示,TF在3月底之前进行第一次运行,将发表报告书,以后会进一步推进有关机构的协作与配合。
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