网络游戏著作权-网络游戏版权咨询网

专业申请网络游戏著作权,网络游戏版权,网络游戏备案,网络文化经营许可证,虚拟货币发行与交易等专项服务

魔兽玩家工会会长的自白

        如果你觉得在空闲时间去管理一个魔兽世界公会是一件有趣的事情,那么你应该去看一看ScottF.Andrews(斯科特.安德鲁斯)的新书《公会领袖手册》。然后你就会明白当会长可不是那么好玩。i think,这对网游运营人员来说,也是一个值得闲暇时刻读一读的书,帮助我们更好的了解公会玩家。

...

  • 0 comments
  • 分类: 网络文化经营许可证

    同样是MMORPG,有不同的做法:PK向,交流向,团队向;同样是电子游戏,有每分钟输入300次以上的电子竞技,也有一天可能只能点几下的SLG(策略类)。魔兽之前,很少人认为任务是重要的;魔兽之后,连武侠游戏也要有25人副本(插一句,你见过哪本中国武侠小说里面有群体的光芒的?都是个人英雄的存在。)在纷繁复杂的市场面前,设计者,本身如果没有那定船的锚,要么陷入了闭门造车的误区,要么陷入了跟风模仿的抄袭。

  • 0 comments
  • 分类: 网络游戏著作权

    随着网络游戏发展而出现的“虚拟财产”,主要包括游戏账号、积分、Q币、装备等。由于其具备使用价值和交换价值,能按照比例转换成现实财产,常被公开或私下买卖,由此引发了不少争端。

  • 0 comments
  • 分类: 虚拟货币

    王强表示,数字出版在我国虽然起步较晚,但是发展很快,去年数字出版产业总产值已接近800亿元,首次超过传统出版业。虽说毗邻杭州的上海张江,已有一个国家级数字出版基地,通过几年快速发展,已在网络游戏、电子书、数据库、互联网文学等方面发挥出巨大的聚集效应。之所以再在杭州布局,很重要的一个原因就是看中了杭州在动漫产业方面的优势,能够与上海错位发展。

      

  • 0 comments
  • 分类: 网络文化经营许可证

    分页:[«]1[»]