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20 Apr 2010
文化部办公厅就“国务院‘全国哀悼活动’决定”下发紧急通知,要求4月21日全国哀悼活动期间,各互联网上网服务营业场所停止一切游戏、音乐、影视等相关娱乐活动;各互联网文化经营单位停止一切网络音乐、网络游戏、网络动漫、网络影视等娱乐活动。同时要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构加强对本地区各类文化娱乐场所及经营单位执行国务院决定的情况进行督查,对违反决定的,依法予以查处。
19 Apr 2010
S-ACG的概念是由上海动漫企业漫唐堂最早提出的。公司负责人在接受记者采访时简单介绍了这一概念。“S代表Story,是指好故事好内容,也是整合运营的第一要素。A是Animation的缩写,泛指动画产业,C是Comic,指漫画产业,G指游戏。”简单地说,S-ACG模式就是动漫游戏化,游戏动漫化,通过动漫游戏企业的联合运营,以实际的合作项目打通产业链的关键环节。
19 Apr 2010
4月16日,拉萨市文化局文化市场管理办公室里来了两位信心满满的老板。“我们是从浙江来的,之前在浙江经营动漫游戏城已经很多年。到拉萨考察后,我们觉得拉萨的动漫游戏市场发展空间还很大,所以希望可以申请开一家动漫游戏城。”一位老板对工作人员说。“目前拉萨市一共批准了5家动漫游戏城作为试点,数量不会再增加了。”拉萨市文化局文化市场管理办公室的达瓦说,很多老板不知道拉萨市目前只允许批准5家动漫游戏城作为试点,虽然很多人交了申请,但是都没有获批。
14 Apr 2010
RockYou总裁 和联合创始人沈佳表示,RockYou盈利平台(RYMP)为社交游戏开发者提供完善的全套盈利解决方案,目前已有1000名独立开发者使用该平台,能大幅提升游戏盈利能力,其中,ARPU值增加超过20%。
13 Apr 2010
一年前,网易宣布拿下全球最流行的网络游戏《魔兽世界》在大陆3年独家代理权。然而,一年来“魔兽”先是开服时间迟迟未定,后是遭遇新闻出版总署和文化部两部门的“管理权之争”,风波不断。也许出于此,在此次年会期间再次现身的丁磊低调出现,一路躲避媒体采访。
13 Apr 2010
为什么家长总是说网络游戏是洪水猛兽,而孩子们总是委屈的辩解:“你们根本不懂游戏,不懂魔兽,不懂虚拟世界?”说白了一句话,因为绝大部分家长没有深入了解过游戏,或者没有陪伴孩子一起体验过网络游戏。这就好比一个没有打过斯诺克的家长,总认为这是一项地痞流氓活动是一个道理。可以说,因为新生的网络文化导致的家庭关系不和谐和深度代沟的根本原因,是我们太缺乏让家长们理解和接受新文化的手段和方法。
12 Apr 2010
美泰儿发言人女士说:“玩家愈专注,风扇就愈强,同样地,愈放松风扇就愈弱。这个游戏要求玩家无与伦比的心灵力量和控制力。”
玩家太阳穴上贴着类似医疗用侦测脑电波的感应器,测量脑波再把数据输入给控制风扇的计算机。玩家用风扇控制球的前进方向,绕过各种障碍物。
12 Apr 2010
艾瑞分析认为,随着中国网民对网页游戏认知程度的提高,其市场规模和用户规模也将进一步扩大,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏业总收入的5%至10%。
8 Apr 2010
根据市场研究,未来将会有更多单机游戏、传统网络游戏的玩法和形式被移植到网页当中,网页游戏用户会越来越多,市场也会越来越大。社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,精品定位和细分市场是未来的必然趋势。
8 Apr 2010
著名市场情报公司NikoPartners预计,中国网络游戏市场将于2014达到92亿美元,并大幅带动社会基础网络建设。 加利福尼亚的圣何塞研究公司预测,今年中国网络游戏市场将达到45亿美元。而据圣何塞研究公司的数据2009年中国网游收入已达到了37.5亿美元。 Niko Partners公司的丽莎科斯马斯汉森表示:&ld