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29 Jan 2010
玩家现在可以通过装备数据库导出游戏人物的日历行程表到Iphone或Google日历中,以提醒自己不要遗忘一些重要的Raid或节日活动等。
29 Jan 2010
新闻出版总署表示,绿色网络游戏理念既是游戏产业发展的核心价值体现,也是适应社会发展、满足人民群众日益增长文化需求的必然选择,总署将大力推动和倡导绿色网游,并在2010年启动实施“中国绿色网络游戏出版工程”,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。
28 Jan 2010
维护网络游戏的公正性,保证广大玩家的利益,在开发QQ农场游戏时使用了非常领先的反外挂机制。“经过公司后台的数据查询表明,该用户频繁使用了第三方的外挂,因此对其账号进行清空用户数据、农场初始化处理措施。”该负责人称,用户如果对此处理结果有异议,可以在线提问反映给客服人员。希望广大玩家不要使用外挂等非正常手段进行游戏,共建健康和谐的网络环境。
28 Jan 2010
严厉打击违法网络游戏,强化网络游戏运营监管。文化主管部门将采取有力措施,与相关部门加强协调配合,加大对违法行为的处罚力度,对于网络游戏运营中的突出问题予以规范,着力解决宣扬低俗、暴力和违规市场运营等突出问题,为保证未成年人的健康成长创造良好的网络环境和社会环境。
27 Jan 2010
“网络游戏的网上出版”是指网络游戏的出版物,“前置审批”是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。一旦上网,完全由文化部管理。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查,并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理;网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理。
27 Jan 2010
据市文化局法规处处长常林具体介绍,北京率先推出的是动漫企业的资质认定将是网游分级的第一步,只有将从事网游生产的企业进行分级标定,才有可能对网游内容有所控制。常林表示,网游分级的大政方针和具体的内容分级标准还有待于文化部出台制定,北京作为地方政府将积极配合实施。
26 Jan 2010
未来的部分MMORPG游戏应该会有明星深度参与。这种参与将不仅仅体现在允许游戏使用他们的形象和声音上,而且他们必须成为签约玩家并且在规定时间以游戏中特定人物的身份参与到游戏中来。未来的游戏将不仅是草根的,也是明星与草根互动的
26 Jan 2010
NHN Hangame、Nexon、NC Soft、Neowiz Games、CJ网络5家韩国代表性游戏公司已参与“游戏过度沉迷应对TF”计划,韩国内容振兴院、游戏、法律、心理学等多个领域的专家也将一起加入其中。在相关讨论进行的过程中,除了多家游戏公司外,更多的是专家们的参与。
25 Jan 2010
实际上,网络上鱼龙混杂,没有人会对现在的网络状态感到满意。我们希望网络能够打造出有利于青少年发展的文化生态系统,希望把游戏和学习结合起来,把数理化、文史地等内容编进电子游戏。但是网络只是青少年获取信息的一个途径,除此之外,还有学校教育、社会教育等更重要的途径。即使是在网络之内,网络游戏也只是网络的一个产品。网络还有其他的产品,比如电子图书馆,信息检索功能等。因此,不能把所有的重担都压在网络游戏上,让网络游戏替我们教育青少年。
25 Jan 2010
日前,由韩国Monsternet公司开发,MGAME公司运营中的MMORPG《Eternal City》(暂译:永恒都市),因违反韩国游戏分级运营而遭到非议。