11 May 2010
如果你觉得在空闲时间去管理一个魔兽世界公会是一件有趣的事情,那么你应该去看一看ScottF.Andrews(斯科特.安德鲁斯)的新书《公会领袖手册》。然后你就会明白当会长可不是那么好玩。i think,这对网游运营人员来说,也是一个值得闲暇时刻读一读的书,帮助我们更好的了解公会玩家。
...10 May 2010
同样是MMORPG,有不同的做法:PK向,交流向,团队向;同样是电子游戏,有每分钟输入300次以上的电子竞技,也有一天可能只能点几下的SLG(策略类)。魔兽之前,很少人认为任务是重要的;魔兽之后,连武侠游戏也要有25人副本(插一句,你见过哪本中国武侠小说里面有群体的光芒的?都是个人英雄的存在。)在纷繁复杂的市场面前,设计者,本身如果没有那定船的锚,要么陷入了闭门造车的误区,要么陷入了跟风模仿的抄袭。
5 May 2010
随着网络游戏发展而出现的“虚拟财产”,主要包括游戏账号、积分、Q币、装备等。由于其具备使用价值和交换价值,能按照比例转换成现实财产,常被公开或私下买卖,由此引发了不少争端。
4 May 2010
王强表示,数字出版在我国虽然起步较晚,但是发展很快,去年数字出版产业总产值已接近800亿元,首次超过传统出版业。虽说毗邻杭州的上海张江,已有一个国家级数字出版基地,通过几年快速发展,已在网络游戏、电子书、数据库、互联网文学等方面发挥出巨大的聚集效应。之所以再在杭州布局,很重要的一个原因就是看中了杭州在动漫产业方面的优势,能够与上海错位发展。
20 Apr 2010
文化部办公厅就“国务院‘全国哀悼活动’决定”下发紧急通知,要求4月21日全国哀悼活动期间,各互联网上网服务营业场所停止一切游戏、音乐、影视等相关娱乐活动;各互联网文化经营单位停止一切网络音乐、网络游戏、网络动漫、网络影视等娱乐活动。同时要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构加强对本地区各类文化娱乐场所及经营单位执行国务院决定的情况进行督查,对违反决定的,依法予以查处。
19 Apr 2010
S-ACG的概念是由上海动漫企业漫唐堂最早提出的。公司负责人在接受记者采访时简单介绍了这一概念。“S代表Story,是指好故事好内容,也是整合运营的第一要素。A是Animation的缩写,泛指动画产业,C是Comic,指漫画产业,G指游戏。”简单地说,S-ACG模式就是动漫游戏化,游戏动漫化,通过动漫游戏企业的联合运营,以实际的合作项目打通产业链的关键环节。
19 Apr 2010
4月16日,拉萨市文化局文化市场管理办公室里来了两位信心满满的老板。“我们是从浙江来的,之前在浙江经营动漫游戏城已经很多年。到拉萨考察后,我们觉得拉萨的动漫游戏市场发展空间还很大,所以希望可以申请开一家动漫游戏城。”一位老板对工作人员说。“目前拉萨市一共批准了5家动漫游戏城作为试点,数量不会再增加了。”拉萨市文化局文化市场管理办公室的达瓦说,很多老板不知道拉萨市目前只允许批准5家动漫游戏城作为试点,虽然很多人交了申请,但是都没有获批。
14 Apr 2010
RockYou总裁 和联合创始人沈佳表示,RockYou盈利平台(RYMP)为社交游戏开发者提供完善的全套盈利解决方案,目前已有1000名独立开发者使用该平台,能大幅提升游戏盈利能力,其中,ARPU值增加超过20%。
13 Apr 2010
一年前,网易宣布拿下全球最流行的网络游戏《魔兽世界》在大陆3年独家代理权。然而,一年来“魔兽”先是开服时间迟迟未定,后是遭遇新闻出版总署和文化部两部门的“管理权之争”,风波不断。也许出于此,在此次年会期间再次现身的丁磊低调出现,一路躲避媒体采访。
13 Apr 2010
为什么家长总是说网络游戏是洪水猛兽,而孩子们总是委屈的辩解:“你们根本不懂游戏,不懂魔兽,不懂虚拟世界?”说白了一句话,因为绝大部分家长没有深入了解过游戏,或者没有陪伴孩子一起体验过网络游戏。这就好比一个没有打过斯诺克的家长,总认为这是一项地痞流氓活动是一个道理。可以说,因为新生的网络文化导致的家庭关系不和谐和深度代沟的根本原因,是我们太缺乏让家长们理解和接受新文化的手段和方法。